DMZフィールドガイド
MW4 DMZソロ攻略|スクワッド補充オフ・装備・脱出の進め方
DMZを1人で始める設定から、低コスト装備、目的の決め方、蘇生Trait、脱出失敗後の対応まで。ソロ出撃とPvE専用ロビーを区別して解説します。

MW4のDMZはソロで遊べる?
ソロ出撃に対応しています。 公式は1人でのプレイと、出撃前のSquad Fillオフを案内しています。ただし、AIと他プレイヤーがいるオンラインのPvPvEです。味方の自動補充を止めても、プライベートやPvE専用のロビーにはなりません。敵も全員ソロになる設定とは確認できていません。
2026年10月24日の公式資料を基に、設定手順と編集部の準備案を分けて掲載しています。表紙は公式Ready Up画面で、左下のSquad Fillはオンの状態です。ソロではここをオフにします。掲載された高レベル装備は初回の推奨装備や当サイトの実測結果ではありません。全体の仕組みはDMZ入門へ。
出撃前にスクワッド補充をオフにする
- FOBで使用するActive Dutyオペレーターを確認します。1人で出る場合は現在のパーティーも自分だけにします。補充オフは、参加済みのフレンドを外す操作ではありません。
- DeployからStory Missions・Dynamic Operations・Free Roamを選び、任務や目的を確認します。
- Dynamic Operations・Free Roamでは利用可能な潜入方法を選択。公式のGroundは無料ですが、開始地点はランダムです。安全な場所を指定する機能ではありません。
- Ready Upで装備を点検し、Squad Fillをオフにします。オンでは味方2人を自動補充すると公式が説明しています。
- 出撃を確定する前に、部隊と装備をもう一度確認します。英語名は公式資料に沿った表記で、ゲーム内の訳語は異なる場合があります。
Story Missionsを選んでも、DMZが別作品のオフラインキャンペーンになるわけではありません。モード自体が表示されない場合は発売時の不具合を確認してください。
初回は低コストで準備する
幅の広い表は横にスクロールできます。
| 確認するもの | 公式の仕組み | ソロ向けの準備案 |
|---|---|---|
| 装備一式 | Ready UpでFree Loadoutを選べる | 再購入が負担になるなら無料装備を使う |
| 防具・収納 | Plate CarrierとBackpackが準備品として推奨 | 失っても立て直せる装備と、目標アイテム用の空きを確保 |
| 武器 | 武器マニュアルの持ち帰りが繰り返し購入につながる | 高価な未検証構成より、扱い慣れた銃から |
| 医療品 | 公式は負傷を治すMedkitを挙げる | 回復品がすべて自己蘇生用とは考えない |
| 目的 | オーダーと出撃形式で必要な行動が変わる | マップ横断ではなく近場の1目標に絞る |
無料装備も脱出できれば持ち帰れます。製作目的ならクラフト計画ツールで必要品を決め、持ち帰り条件を確認しましょう。ツールの在庫はブラウザ上のメモで、ゲーム内Stashとは連動しません。
短いルートで敵の反応を抑える
初回の編集部案は、無理のない目標を1つ達成したら脱出です。最速金策の実測ルートではありません。実際の開始位置をHajinのPOI・脅威度と照合します。低脅威の表記でも、無人や安全を保証するものではありません。
公式は継続的な攻撃が敵の反応を強め、隠密、遮蔽物、視線を切る移動や離脱で状況を落ち着かせられると説明しています。ソロでは任意の戦闘を主目的にしないことも選択肢です。必要品を確保した時点で継続を判断してください。UAVタワーと副官情報の通信塔は別の施設なので、寄り道する理由を決めて向かいます。
蘇生Traitの効果を混同しない
幅の広い表は横にスクロールできます。
| Trait例 | 公式の機能 | 同じ意味ではないこと |
|---|---|---|
| Possum | 1試合1回、死亡からLast Standへ自己蘇生し体力を最大まで戻す | 無制限の復活・脱出成功の保証 |
| Free Revive | 最初のWoundを自動修復 | 死亡後に何でも復活できる機能 |
| Die Hard | Last Standで脱出地点へ近づくと自動要請し、その状態の出血時間を無限にする | 攻撃への無敵・どこからでも脱出要請 |
初期オペレーターがすべて持つ装備ではなく、Traitの例です。Traitの成長と選択制限を確認し、現在のオペレーターが使えるものだけで計画してください。10月23日ノートのNumb the Pain説明修正なども、無敵のソロ構成を意味しません。
安全だと決めつけずに脱出する
現在有効な緑の煙の脱出マーカーを確認し、ヘリを呼んで搭乗まで持ちこたえます。公式によると脱出地点は候補から有効化され、煙やフレアは敵部隊を引き寄せることがあります。固定の安全座標ではなく、出撃中のマップを見てください。
編集上の提案として、要請前に遮蔽物と逃げ道を確認し、搭乗が優先になったら追加の漁りを切り上げましょう。入手と持ち帰りは別です。オーダーの達成条件と結果画面を確認してください。装備・ルート・Traitだけで生存は保証できません。
ソロで失敗したらどうなる?
排除されたオペレーターはMIAとなり、回収まで出撃できません。OperatorsステーションでDMZキャッシュを払うとTraitを維持して救出できますが、装備は戻りません。費用はTraitポイントで変わります。解雇して新しいオペレーターにする選択は別なので、確認画面を読んでください。
公式FOB資料は、脱出失敗でも出撃中に得たDMZ XPが進行に加算されると説明しています。バッグの中身や脱出必須オーダーも残るという意味ではありません。装備を整え直し、次の損失額を下げるか、味方が欲しければ補充オンを選べます。FOBの仕組みも参照してください。
始める前の比較にはDMZレビューまとめをどうぞ。試遊会で好評だったことは、公開サーバーのソロが簡単だという根拠にはなりません。
出典・確認範囲
2026年10月24日確認:公式DMZ概要、FOB・Ready Up・補充・Trait・MIA、Hajinの脅威と脱出、10月23日修正。設定と仕様は公式資料、ルートや予算の考え方は編集部案です。当サイト独自のソロ実機検証や敵スケーリングの計測は行っていません。