리뷰 비교
모던워페어4 멀티 리뷰|평가·신규 모드·추천 대상
Game Informer와 GamesRadar+의 MW4 멀티 평가를 비교했습니다. 총기 조작감, 맵, 신규 모드의 장단점과 베타·출시 규칙 차이를 확인하세요.

MW4 멀티, 어떤 플레이어에게 맞을까?
짧은 대전을 반복하면서 총을 조정하고 취향에 맞는 목표 모드를 찾는다면 출시 리뷰에서 기대할 만한 부분이 있습니다. 다만 모든 신규 모드가 누구에게나 맞는 것은 아닙니다. 편집부는 익숙한 대전 형식부터 골라 본 뒤 다른 모드로 넓혀 가는 방식을 권합니다.
이 글은 2026년 10월 24일 확인한 매체 리뷰 비교입니다. 본 사이트의 직접 플레이 후기나 자체 평점은 아닙니다. 캠페인만의 평가는캠페인 리뷰 모음에서 따로 확인할 수 있습니다.
어떤 리뷰가 멀티를 다뤘나?
넓은 표는 좌우로 밀어서 확인할 수 있습니다.
| 매체·작성자 | 날짜·플레이 환경 | 비교한 멀티 내용 |
|---|---|---|
| Game Informer·Michael Murphy | 2026년 10월 22일, PC판 | 총기 구성, 맵 다양성, 기존 모드, Hijack, Combat Outpost |
| GamesRadar+·Jake Tucker | 2026년 10월 23일 갱신, 제공 코드로 PC판 리뷰 | 조작감, Transit 213, Inflation, 킬스트릭, 일부 신규 모드의 아쉬움 |
두 글 모두 게임 전체를 평가합니다. 종합 평가를 멀티 단독 점수나 모든 플랫폼의 성능 검증으로 보지 않습니다. 검색 결과에 남은 예전 ‘리뷰 진행 중’ 문구 대신 본문의 멀티 부분을 직접 확인했습니다.
총기 조작감·이동·맵 평가
Murphy는 무기를 취향대로 만드는 재미와 맵의 다양성을 장점으로 보지만, 이동은 최근 Black Ops만큼 유연하지 않다고 느낍니다. Tucker는 사격 조작감과 Transit 213을 특히 높게 평가합니다. 이는 각 작성자의 경험이며 반동·지연 시간·입력 장치별 실측 결과는 아닙니다.
편집부의 해석은 완전히 새로운 아레나 FPS보다 익숙한 대전과 세밀한 장비 선택의 조합이 강점이라는 것입니다.M4 구성 예시나멀티 입문 가이드를 참고해 본인의 조작감과 표적 시인성을 확인하세요.
신규 모드는 평가가 갈린다
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| 모드 | 리뷰의 관점 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| Hijack | Murphy는 기존 모드와 잘 맞는 추가라고 평가 | 목표 운반·방어를 좋아한다면 시도 |
| Inflation | Tucker는 보유 현금이 교전 가치를 바꾸는 점을 호평 | 처치뿐 아니라 회수 목표도 즐기고 싶은 경우 |
| Combat Outpost | Murphy는 대규모 교전을 즐겼지만 Tucker는 사방의 공격에 피로를 느낌 | 시끄러운 대규모 전투가 취향인지 판단 |
| Collateral | Tucker는 기존 라운드 대전과 겹치는 부분에 의문 | 구매 단계가 원하는 재미를 주는지 비교 |
한 리뷰만으로 모두에게 최고의 모드를 정할 수는 없습니다.모드별 목표를 보고 원하는 속도의 플레이리스트를 고르세요.
베타와 출시 규칙은 다르다
공식 출시 구성은 Core 6v6 맵 12개, Ground War 3개, Gunfight 4개와 Kill Block입니다. Kill Block은 3v3·10v10 Gunfight로 시작하며 더 넓은 Core 지원은 추후 계획입니다. Combat Outpost 인원은 리뷰의 다른 표기보다 공식 32v32를 우선합니다.Kill Block 안내도 참고하세요.
전술 질주는 기본 동작이 아니라 Blood Rush와 연결됩니다. 10월 23일 업데이트부터 최대 4인 파티로 FFA에 참가할 수 있습니다. 베타 영상과 차이가 있다면패치노트와 현재 플레이리스트를 확인하세요. 향후 계획을 이미 적용한 기능으로 다루지 않습니다.
매칭과 성능은 따로 확인
Tucker는 킬스트릭과 팀원의 목표 참여에도 불만을 제시합니다. 이런 경험만으로 SBMM 알고리즘, 지역별 대기 시간, 부정행위 비율을 단정할 수는 없습니다. 이 글에는 출시 서버 비교 자료나 모든 플랫폼의 평균 FPS 실측이 없습니다.
경쟁 규칙이 구매 목적이라면 현재 게임 메뉴나 공식 공지에서 원하는 플레이리스트를 먼저 확인하세요. 종합 평점으로 Ranked·Open 도입일을 추측하지 않습니다. PC 환경은요구 사양, 알려진 문제, 낮은 FPS 점검에서 별도로 판단할 수 있습니다.
첫 대전 모드 고르기
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| 원하는 플레이 | 시작 후보 | 확인할 부분 |
|---|---|---|
| 익숙한 팀 목표전 | Domination·Hardpoint | 전투 속도와 팀 협력이 취향에 맞는지 |
| 같은 장비로 짧은 라운드전 | 현재 선택 가능한 Gunfight | 바뀐 사선과 구조를 읽는 재미 |
| 대규모 교전 | Combat Outpost | 많은 위협이 자극적인지 피로한지 |
| 장비 회수와 탈출의 긴장감 | 솔로도 가능한 DMZ | 장비 손실이 있는 별도 PvPvE 모드 |
실측 승률 순위가 아닌 편집상의 시작 제안입니다. 표지는 Data Spike를 운반하는 Hijack 공식 이미지이며 본 사이트의 플레이 장면은 아닙니다.
짧은 대전보다 장비를 챙겨 탈출하는 방식이 궁금하다면 DMZ 리뷰 정리를 비교하세요. 각 매체의 DMZ 부분과 체험 조건을 따로 읽었으며 멀티 평가를 그대로 적용하지 않았습니다.
출처와 업데이트 범위
Michael Murphy·Game Informer, Jake Tucker·GamesRadar+, 공식 맵·모드 자료, 10월 21·23일 패치를 2026년 10월 24일 확인했습니다. 감상은 작성자별로 구분하고 인원·지원 범위는 공식 자료를 우선합니다. 캠페인 점수를 멀티 점수로 바꾸어 쓰지 않습니다.