経験値・育成ガイド
MW4レベル上げ・武器レベル上げ|経験値2倍トークンの使い方
MW4のプレイヤー・武器・DMZレベルの違い、デイリーチャレンジ、経験値2倍トークンの使い方を解説。解除したい報酬に合う進め方を確認できます。

まず上げたいレベルを確認する
アタッチメント、プレイヤーレベルで開く武器、DMZ施設では必要な進行が異なります。すべてのXP表示を同じものと考えず、解除したい項目の条件から確認してください。
幅の広い表は横にスクロールできます。
| 目的 | 確認する進行 | 確認のポイント |
|---|---|---|
| 武器本体・Perk・装備のレベル解除 | キャリア→マルチのレベル解除、1〜55 | 報酬とプレイヤーレベルを照合 |
| アタッチメント・Apex | 対象武器のガンスミス進行 | 解除したい武器を使う |
| DMZ施設・レシピ | 独立したDMZレベル、1〜70 | 必要レベルや指令を確認 |
| 特定オペレーターの特性 | その人物のドッグタグ進行 | DMZ全体のレベルとは別 |
DMZで獲得したXPは全体の1〜55進行にも加算されます。マルチのXPでDMZレベルは上がりません。脱出に失敗しても獲得したDMZプレイヤーXPは残りますが、持ち物やオペレーター、持ち帰り条件の達成まで保証するものではありません。
1回のプレイで狙う目標を決める
キャリア→チャレンジでマルチのデイリー3件を確認します。使える武器と両立しやすい目標を選び、3件達成の追加ボーナスを狙います。公式ルールでは1日1回、1件を変更できます。変更後の条件を読んでから装備を決めてください。
公式の表紙例は各2,500 XP、全件達成8,000 XPです。これは資料内の表示例で、毎試合の保証値や今日の全員共通の数値ではありません。試合後に実際の報酬と進行を確認します。ここでの進め方は編集上の提案で、最速効率の実測結果ではありません。
通常XPと武器XPの2倍トークンを分ける
Rank XPはプレイヤー側、Weapon XPは武器側の育成用です。欲しい解除に合う種類を選びます。公式は武器育成に獲得済みのDouble Weapon XPトークンを勧めています。通常XP用で武器XP用を代用したり、トークンだけで迷彩の指定行動を達成したりはできません。
以下の操作はNintendo Lifeの発売時ガイドを出典としています。同ガイドはMW4ではロビー滞在中ではなく試合中に時間を消費すると説明しています。現在の表示を確認し、旧作Modern Warfareの時間仕様や別イベントとの重複倍率を決めつけないでください。
経験値2倍トークンを使う手順
- マルチのメインロビーを開きます。DMZはFOBの左側メニューを先に開きます。
- 2XP/XP Tokensの表示を選びます。出典のコンソール操作は右スティック押し込み(R3)の長押し、マウスは表示をクリック。現在のボタン案内を優先します。
- Rank XPかWeapon XPを選び、所持している時間のトークンを確認します。
- 種類を確認して有効化し、効果表示を見てから遊ぶモードへ進みます。
ボタン操作はNintendo Lifeに基づき、すべてのカスタム配置を当サイトで試したものではありません。所持数が出ない場合はアカウントと種類を確認してください。未確認の無料配布期限や無制限の重複効果は案内しません。
10月25日の経験値変更とプレステージ
10月25日の更新でSearch and DestroyとCollateralの1キル経験値が100から300へ増加しました。それだけで毎分効率が最も高いとは判断できません。試合時間、生存、目標への貢献も変わるため、自分の完了した試合で比較してください。
Classicプレステージは20%のXPボーナスとトークンの代わりにリセットが伴い、Regularはレベル解除を維持します。リセットと永久解除の条件を読んでから選択してください。武器プレステージは別で、対象武器のアタッチメントが再ロックされます。
武器育成とDMZの次の目標
武器の出発点はISO NightshadeのカスタムやHan 86へ。DMZは最初の指令3件と指令・任務まとめから進められます。迷彩攻略では、マウントキルなどをXPで代用できない理由を整理しています。
出典・確認日
2026年10月26日確認:公式の育成・チャレンジ、DMZの成長規則、Nintendo Lifeのトークン操作、パッチノート。表紙は公式のロビー例で、当サイトの経験値計測結果ではありません。