ゲームシステム
MW4ゲームモード一覧|各ルールと勝利条件
キャンペーン・MP・DMZの違いと、発表済み対戦13種の勝利条件を確認。

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キャンペーンは物語の任務、MPは試合ルールとプレイリスト、DMZはFOBを持つ出撃・脱出のループです。キャンペーンの任務名、DMZ 指令、MP目標を混同しないでください。Proving Groundsは別の導入訓練です。
公式の発売時対戦ルール
幅の広い表は横にスクロールできます。
| モード | 時間 | 目標 | 内容 |
|---|---|---|---|
| インフレーション (Inflation) | 10 分 | 現金 | 終了時の現金 |
| ハイジャック (Hijack) | 4 分/ラウンド | 300 | 敵拠点でデータスパイクをアップロード |
| フロントライン (Frontline) | 10 分 | 100 | キル・拠点外の加点 |
| チームデスマッチ (Team Deathmatch) | 10 分 | 100 | チームのキル数 |
| ドミネーション (Domination) | 制限なし | 200 | 目標を保持 |
| ハードポイント (Hardpoint) | 5 分 | 250 | 移動するエリアを保持 |
| キルコンファーム (Kill Confirmed) | 10 分 | 75 | 敵タグ回収・味方タグ阻止 |
| フリーフォーオール (Free-For-All) | 10 分 | 30 | 上位3名が勝者扱い |
| コラテラル (Collateral) | 2 分/ラウンド | 6 | 購入フェーズ・爆弾戦・復活なし |
| サーチアンドデストロイ (Search & Destroy) | 2 分/ラウンド | 6 | 全滅または爆弾のラウンド戦 |
| ガンファイト (Gunfight) | 50 秒/ラウンド | 6 | 共通装備・延長旗 |
| コンバットアウトポスト (Combat Outpost) | 20 分 | 1500 | 32対32で前哨基地を制圧・強化 |
| ガンゲーム (Gun Game) | 10 分 | 15 | 全武器を順に進める |
プレイリストの提供状況
表は10月21日の発表ルールで、全モードが全マップやプレイリストにある保証ではありません。Kill Blockは3v3・10v10 Gunfightから開始し、Core追加は後日予定です。PossessionとInfectedはHalloween・Pre-シーズン1向けの後日説明として区別しています。
出典・バージョン
2026年10月22日確認。 公式:マップ・ゲームモード(英語) · 公式:発売時のパッチノート(英語)